Play / Review / Demo
把游戏当作系统、叙事和体验的交界面,记录好玩的瞬间,也记录设计为什么成立。
Games Entries
机制分析
记录一种游戏体验:玩家记住的不是完整地图,而是门、捷径、能力锁和危险区域之间的关系。